关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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Stone / 老奉毊, Meijin Zhu / 五月梅花落, MaouCat Studio / 魔王貓工作室……本也是《除灵(物理)案件01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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Stone / 老奉毊, Meijin Zhu / 五月梅花落, MaouCat Studio / 魔王貓工作室……本也是《除灵(物理)案件 01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……(转发自:原日志地址) Zazaku: 游戏拉到投资了嘛 通过什么渠道 鸣心工作室: @Zazaku#1……年后准备自己几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访……,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

Cloud Island

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遊戲特色: 良好的圖形; 季節的變化; 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰; 英雄間切換控制; 物體的運動; 避開陷阱; 講述兩兄弟戰爭的場景; 物體的破壞……; 硬币组装: 购买武器; 鍵搜索; 尋藥水

版本:Early Access


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